sábado, 25 de junio de 2016

"Lecturas Veraniegas"

"Lecturas Veraniegas" es una guía de lectura para niños en Verano, de leoteca.es, con recomendaciones perfectamente clasificadas según las edades lectoras.

https://www.leoteca.es/tematica_mes?mes=201406
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miércoles, 15 de junio de 2016

Juegos de Fin de Curso: "Leopardy"

"Leopardy" es un juego tipo jeopardy, de la Junta de Castilla y León, en el que se han de probar, jugando solo o contra otros jugadores, diversos conocimientos que tenemos sobre los animales.

http://www.educa.jcyl.es/zonaalumnos/es/recursos/aplicaciones-infinity/juegos-jcyl/leopardy
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lunes, 13 de junio de 2016

Juegos de Fin de Curso: "Las 7 llaves" (El parque de las matemáticas)

"Las 7 llaves" es un juego en el que, en el parque de las matemáticas, es necesario conquistar las 7 llaves (sumas, restas, multiplicaciones, divisiones, problemas, geometría y teoría) haciendo girar la ruleta y contestando a las cuestiones planteadas en un tiempo limitado. Comprende cuestiones de toda la Educación Primaria, desde muy sencillas, que podrían ser de 1º nivel, hasta potencias o números primos, por lo que sólo se puede indicar de forma general para pasar un buen rato.

http://www.republicagames.com/games/7llaves/
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domingo, 12 de junio de 2016

"La rueda del saber" (Juego multidisciplinar de 4º a 6º de Primaria)

"La rueda del saber" es un sencillo juego multidisciplinar, de José Antonio del Olmo Vián,  para el final de Educación Primaria. En él, una ruleta decide la cuestión a plantear: Matemáticas, Lengua, Conocimiento del Medio y Cultura General. Todo ello hasta conquistar el Gong de Oro. Tiene tres niveles de dificultad que podrían corresponder a 4º, 5º y 6º de Primaria, respectivamente.

"La rueda del saber" (Juego multidisciplinar de 4º a 6º de Primaria)

viernes, 10 de junio de 2016

"Carrera de palabras" (Juego de Lengua Española)

"Carrera de palabras" es un juego, de INEA México, en el que un solo jugador compite contra el ordenador hasta completar diez carreras. Juegan alternativamente uno y otro completando una palabra que falta en una oración y que hay que deducir por el contexto, además hay que indicar si la palabra adivinada se trata de un nombre, un adjetivo o un verbo. Según la dificultad, la tirada vale más o menos puntos con los que avanzar en las casillas como en la oca. Es necesario precisar que determinantes personales, posesivos, etc., el juego los trata como adjetivos. Es decir, todo lo que no sea sustantivo o verbo es adjetivo. Interesante competir con el ordenador y ganarle.

"Carrera de palabras" (Juego de Lengua Española)
"Carrera de palabras" (Juego de Lengua Española)

jueves, 9 de junio de 2016

"Llegó el verano" ("El verano" de Vivaldi)

"Llegó el verano", de musicaeduca.es, es una audición musical de "El verano" de Vivaldi y un cuento que le da contenido y hace seguir la música con mayor atención.

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miércoles, 8 de junio de 2016

"La Nave del Saber"

"La Nave del Saber" es un juego de "montejava" en el que se valora el aprendizaje de Educación Primaria, pudiendo elegir entre tres opciones: 1º ciclo (1º y 2º de Primaria), 2º ciclo (3º y 4º de Primaria) y 3º ciclo (5º y 6º de Primaria). Se trata de llegar al sol, tras conseguir las "cinco fórmulas", contestando a cuestiones de Matemáticas, Lengua, Conocimiento del Medio, Inglés y Educación Artística.

http://paginas.montejava.es/navedelsaber/nave.swf
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martes, 7 de junio de 2016

"Grado 56" (Juego multidisciplinar de 5º y 6º de Primaria)

"Grado 56" es un juego ya clásico en que dos equipos compiten por mostrar los aprendizajes propios de 5º y 6º Niveles de Educación Primaria en las diversas áreas del currículo. Una ruleta decide de qué área se pregunta y hay que alcanzar 56 puntos para ganar, es decir los "56 grados". Aunque está concebido para jugar en equipo se puede competir igualmente con dos jugadores individuales.

"Grado 56" (Juego multidisciplinar de 5º y 6º de Primaria)
"Grado 56" (Juego multidisciplinar de 5º y 6º de Primaria). Publicado por el Instituto de Tecnologías de la Educación.

domingo, 5 de junio de 2016

"El juego de las fechas" (Juego de cronología histórica)

"El juego de las fechas", de la Junta de Castilla y León, es una sencilla aplicación que juega con la cronología de grandes hechos históricos. No es necesario saber de forma concreta fechas, ya que las cuestiones se acompañan de cuatro respuestas posibles a elegir, pero sí tener una buena orientación temporal histórica. De un total de 10 cuestiones, puedes acertarlas todas.

"El juego de las fechas" (Juego de cronología histórica)
"El juego de las fechas" (Juego de cronología histórica)

sábado, 4 de junio de 2016

Premio Fundación Cuatrogatos 2016: "Los 20 mejores libros para niños y jóvenes"

El "Premio Fundación Cuatrogatos 2016", de esta prestigiosa fundación, premia a 20 libros editados en toda Hispanoamérica (Incluyendo España y Estados Unidos, sede de la Fundación) cuya reseña consta en el folleto que enlaza la imagen. Incluye también los libros finalistas y 80 recomendaciones más.
La distinción que hace la guía en cuanto a niveles lectores sustituye la recomendación por edades o niveles educativos por apreciaciones como:
"Para leer con los más pequeños"
"Para los que empiezan a leer solos"
"Para los que despegaron como lectores"
"Para los que se atreven con libros retadores"
"Para los que se volvieron grandes lectores"

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jueves, 2 de junio de 2016

miércoles, 1 de junio de 2016

"Cuidando nuestro entorno"

"Cuidando nuestro entorno" es una aplicación, de Agrega, en la que, mediante exposiciones y actividades interactivas, se trata el aprendizaje sobre el medio ambiente, sus elementos naturales y artificiales y las formas de cuidarlo.

http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/agrega/repositorio/10052010/f4/es-ic_2010051013_9181557/index.html
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Unidad 15 de Lengua de 2º de Primaria: "El predicado"

VER TODAS LAS UNIDADES DIDÁCTICAS

 Editorial Santillana. Los Caminos del Saber. Pag. 192.

Editorial Santillana. Los Caminos del Saber. PDI.


Editorial Santillana. Los Caminos del Saber. Cuaderno. Pag.32.


TERCER TRIMESTRE:

Editorial Anaya. Abre la puerta. Actividades interactivas.


APLICACIONES PARA EL FOMENTO Y ANIMACIÓN DE LA LECTURA:


http://www.tudiscoverykids.com/juegos/leer-es-un-juego-2/
"Leer es un juego 2" de discoverykids


"Los tres animalitos", cuento interactivo de PLCMC

"Los cuentos de Pupi". S.M. 2º de Primaria.

RECURSOS GENERALES:

http://escolar.textlagalera.com/interact/C_inicial/segundo_completo/Z2L/index.html
Editorial La Galera. Actividades interactivas.


"Tilde 2".  Actividades digitales de Lengua Española de 2º de Primaria.
"Tilde 2".  Actividades digitales de Lengua Española de 2º de Primaria.


http://escolar.textlagalera.com/interact/tren2_2008/lengua.html
Editorial La Galera. Proyecto Tren. Actividades interactivas.


http://issuu.com/fernandogarciaguijarro/docs/lenguaje_comunicacion_2
Editorial Santillana. La Casa del Saber. Chile. Cuaderno.

Unidad 15 de Lengua de 1º de Primaria: "Signos de interrogación"

VER TODAS LAS UNIDADES DIDÁCTICAS

 Editorial Santillana. Los caminos del saber. Primeros pasos. Pag. 210.


Editorial Santillana. Los caminos del saber. PDI.

ORTOGRAFÍA DE JE, JI, GE, GI:

Actividades interactivas de Ediciones Bromera

Librosvivos S.M.

Librosvivos S.M.

Actividades interactivas de Ediciones Bromera

SINÓNIMOS: 


Recursos didácticos interactivos Anaya



TERCER TRIMESTRE:


 Editorial Anaya. Abre la puerta. Actividades interactivas.

JUEGOS PARA EL DESARROLLO DE LA LECTOESCRITURA:


RECURSOS GENERALES DE LENGUA DE 1º DE PRIMARIA:


"Tilde 1"  (Actividades digitales de Lengua Española de 1º de Primaria)
"Tilde 1"  (Actividades digitales de Lengua Española de 1º de Primaria)


 Editorial La Galera. Actividades interactivas.


Pizarra Digital "Conecta con Pupi" S.M. (1º Primaria Lengua)
Pizarra Digital "Conecta con Pupi" S.M. (1º Primaria Lengua)


La Galera. Proyecto Tren 1. Lengua. "Actividades interactivas". Lengua Española. 1º de Primaria.
La Galera. Proyecto Tren 1. Lengua. "Actividades interactivas". Lengua Española. 1º de Primaria.


Editorial Santillana. La Casa del Saber. Chile. Cuaderno.